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martes, 22 de septiembre de 2015

[Opinión] Los Yakuza de los Videojuegos

Donde hay dinero existe la mafia. Y en el mundo de los videojuegos no es un mercado pequeño que mueve pequeñas cifras de dinero (aunque claramente no mueve tanto como el mercado de las drogas o de las tintas de impresora) y por eso, cualquier método para inflar esas cifras y engrosar esas cuentas bancarias en Suiza, van a ser usadas, principalmente por compañías malévolas que lo único que buscan es conquistar el mundo (Ubisoft, estoy hablando de ti).



Un claro ejemplo que hemos podido observar es la adición de sistemas de micropagos dentro de los juegos, elemento que permite cobrar una muy baja cantidad de dinero por ciertos ítems o ventajas dentro del juego, pero este método es legal, se permite (aunque hay empresas que abusan) y son opcionales, pero hoy hablaremos de métodos oscuros, siniestros, que bordean lo ilegal.

Las calificaciones, esas calificaciones que usan muchas páginas de videojuegos para determinar que tan buen juego puede llegar a ser un título en específico.
¿Que? ¿Acaso no lo sabías? Es un negocio, un mercado en los cuales grandes compañías han pagado sumas de dinero (o ”regalitos”) por tener una buena calificación en estas páginas, para dar a entender de que su juego es bueno y así nosotros caigamos en el engaño y queramos comprar ese juego.

Paginas mundialmente conocidas por sus evaluaciones y ranking de videojuegos como GameSpot.com, Metacritic, Meristation, IGN son algunas de las más influyentes a la hora de evaluar y calificar un juego, en la cual el fracaso o éxito de un juego depende en gran manera de lo que estas páginas digan. Es ahí donde compañías de videojuegos se han visto amenazados por estas calificaciones, y se entiende: te imaginas que tú, como compañía, inviertas millones en un juego, y que ese juego no le gustó a un grupo de tres o cuatro críticos, y que gracias a ellos tus ventas se vean afectadas y pierdas millones? Es para temer, la preocupación es real, y estas grandes empresas han tomado cartas (no muy limpias) en el asunto. En este caso Ubisoft es recordada por regalar tablets para los periodistas con la finalidad de probar el sistema de hackeo de Watch Dogs, pero claramente fue una forma de “compra” hacia los periodistas (o así fue interpretado por ellos), finalmente estas tablets fueron donadas a una ONG relacionada con los videojuegos.
Electronics Arts también cayó en este juego, entregando un cupón de 200 dólares (unos $140,000 pesos chilenos) a los periodistas para canjear en tiendas de videojuegos para que realicen una buena review de Dante's Inferno, algo que escandalizó a la prensa y al jugador en general. Además los Youtubers también son contactados para realizar estas buenas calificaciones, entendiendo sus influencias a través de este canal. Warner Bros le entregó códigos de descarga del juego Sombras de Mordor por adelantado a Youtubers con la finalidad de recibir buenos comentarios, y esta práctica fue mostrada por el Youtuber TotalBiscuit, quién manifestó su rechazo al ser obligado, por contrato, a solo dar buenas referencias del juego, sin ninguna crítica, y de persuadir a los usuarios a comprarlo.

Pero no solo de coimas vive las empresas, sino que también de otras artimañas, como el engaño descarado y el “Hype”. Esto es mostrar trailers o avances in-game con las primeras imágenes de un juego, cuyas gráficas asombrosas e impresionantes cautivan a todos los espectadores. Estas escenas muchas veces son mostradas en un súper mega PC, cuyas características son difícilmente accesibles al ser humano mortal. Así lo ha mostrado Microsoft, quien mostró imágenes in-game con gráficos impresionantes en la E3, supuestamente de la Xbox One, pero todo fue un montaje producido en PC. Así también fuimos testigos de Watch Dogs (si, nuevamente), un juego que se caracterizó por el downgrade que se vio afectado, cuyas gráficas no fueron las mostradas en la E3. Y así la historia se repite con The Order 1886, Kill Zone 2, Aliens: Colonia Marines.

Pero no crean que estas malas-praxis solo se les adjudica a las grandes empresas dominantes, también los indies han caído en esto. Tenemos de ejemplo al juego Shadowrun Returns. Un juego que fue financiado a través de Kickstarter y mostraron una calidad de juego que llamaron mucho la atención de jugadores, quienes inclusive entregaron de su dinero para que pudiese salir a la luz, pero al final llegó como un producto bastante pobre, en gráfica y audio, que dejó con mal sabor de boca a todos aquellos que lo financiaron. Y no solo en el apartado gráfico, también habían prometido que estaría en Steam y en formato libre, para aquellos que no están en Steam, pero eso fue mentira, ya que al final solo se podía conseguir en Steam, y solo aquellos que financiaron podrían tener el juego en formato libre, pero que no sería compatible con futuras actualizaciones. Y ni hablar del sistema de guardado, que sería a través de checkpoints y no del formato de guardado cuando se me antoje, clamando de que no “tenían dinero suficiente” para implementarlo (Necesitaban 400,000 dolares para hacer el juego, obtuvieron 1,800,000).

Como pueden ver, los engaños, falsas promesas, gameplays falseados, publicidad engañosa, sobornos y pagos por debajo de la mesa son la tónica que ha afectado en el mercado de los videojuegos, todo con la finalidad de vender, vender y vender.


¿Recuerdas de alguna acción en la que te hayas sentido estafado o engañado?

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