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domingo, 25 de octubre de 2015

[Review] Shovel Knight

Si estás acá, lo más probable es que hayas escuchado/hablado/leído/jugado este aclamado juego de 8 bits, y sabrás que el juego es la raja/hostia/bárbaro/padrísimo etc. Por lo que esta review no quiere analizar lo que ya se ha hablado, ni de lo que ya es bien sabido por todos nosotros, sino que quiero ir algo más allá, factores psicológicos, elementos extrínsecos a la experiencia de juego que no muchas veces se analizan, y entender por qué un juego de estas características retro gusta bastante.


Me lo he comprado a través de la tienda eShop, y con todas esas ganas del mundo, y por el hype que ha ido creciendo en mí con todas esas cosas que he leído lo jugué, y me gustó, pero primero comentemos de que se trata, a grandes rasgos, este juego.


La idea comienza muy simple, la típica venganza de la pérdida/muerte de un colega, y que debemos buscar al responsable, ya que sabemos muy en el fondo de nuestro corazón que aún nuestro compañero se encuentra vivo. Es ahí donde comienza la aventura de nuestro caballero, a través de distintos enemigos que en su origen eran compañeros, pero por distintas razones impiden que avancemos en este mundo. Un plataformero clásico, con una historia básica suficiente para que la trama se mueva, y que nos permite mantenernos al tanto de los sucesos. Los ingredientes perfectos para una fórmula ganadora.

Shovel Knight, 8 bit plataformero.


Cuando comencé a jugar Shovel Knight, inmediatamente se me vino a la mente Kirby's Dream Land de NES, y por varias razones:

- El diseño de los niveles son muy similares, aunque no de longitud, son muy idénticos entre uno y otro, colores, formas, hacen que ambos sean muy agradables visualmente al momento de jugarlos.
- Las mecánicas de juego, hablando del mando, son muy similares, entregando una serie de combinaciones y versatilidad al control, logrando manejarte muy bien con tan solo dos botones, como si estuvieses jugando en una NES.

Entendiendo esto, creo que podemos comenzar a analizar ¿Por qué este juego es taaaaan bueno?


Es bueno, si, no se discute, pero no me mata. No llegaría a tatuarme una pala en el brazo como símbolo de fanatismo, y lo explicaré.

Entendamos que este juego se ha hecho popular por un factor importante (pero no esencial) que es la Nostalgia. Ese mismo factor que logró recaudar millones en una kickstarter para el juego Shenmue 3. Ese factor reinante en los adultos jóvenes nacidos en los 80, ese factor que utilizaron muy bien los muchachos de Yacht Games al diseñar este juego, ya que si hubiese sido de otra manera, no hubiese logrado lo que tienen hasta ahora. Y soy honesto, Shovel Knight me llevó al pasado, como en una máquina del tiempo, a esos sábados de juegos de NES, dónde  disfrutábamos de Kirby, Bionic Commando, Duck Tales, Star Tropics, entre otros, donde aún éramos felices y no lo sabíamos. Esa nostalgia fue la que surgió al momento de introducirme en sus niveles largos y tediosos. Una cosa es clara, el éxito de un videojuego es directamente proporcional a las emociones que te desata al jugarlo, y este juego logró aflorar esas emociones de infancia, llevándome a querer jugar más y más. 

Pero esto es solo una parte, ya que también encontramos otras cosas, como la rejugabilidad, ese elemento que debe estar casi por obligación en estos tipos de juegos, especialmente si es un juego corto (4:30 fue el tiempo de juego por mi parte, habiendo speedrun de tan solo una hora). Si un juego corto no tiene este factor, considérese como muerto. Factor que vemos también en Gunman Clive, donde puedes volver a jugar el juego como un pato, de la misma manera que en este juego, Shovel Knight, puedes volver a jugarlo como Plague Knight, un caballero alquimista que nos trae un repaso de los niveles y algunos cambios en el recorrido en el mapa, aunque los enemigos son los mismos, como además entrega una mecánica distina a la de Shovel Knight, ya que los saltos son mas pequeños, pero puede saltar doble, o con la ayuda de una bomba saltar aún más lejos, y el ataque abarca un rango más amplio al lanzar unas bombas que una pala. Una rejugabilidad que llega de la mano de un DLC (menos mal que lo hicieron, algo tarde pero lo hicieron, aps y gratis). Por lo que este factor entrega un empuje adicional al juego, que se agradece, ya que en estos tiempos, un juego de 4 horas y fracción, en una portátil, puede resultar poco (sin esmerarse en sacar los coleccionables, claro está).

Plague Knight, el DLC de Shovel Knight


Pero seamos sinceros, el metagaming no es nada nuevo, es algo que ya se había visto, y que se había disfrutado hace ya 23 años atrás, solo con algunos cambios que pudieron extraer de los 23 años de experiencia que hemos adquirido jugando, elementos tales como cambios en el diseño de niveles (son mucho más largos que cualquier juego de aquella época, habiendo hasta 5 checkpoints por etapa). Los diseños de enemigos son sencillos y no presentan un desafío real a las habilidades del jugador, es más difícil avanzar por la etapa que llegar al boss final. Los coleccionables son algo opcionales, por lo que dedicarse a atraparlos es meramente por opción del jugador, no es un juego estilo metroid, pero me hubiese gustado que estos coleccionables me hayan desbloqueado algún elemento jugable, como Yoshi's Island. La linealidad del juego también logra que el juego simplemente sea un plataformero en el que solo debo avanzar y pasar los niveles ASAP, ya que no contiene etapas secretas, atajos, salidas adicionales ni nada, algo que, en lo personal, le hubiese entregado al juego un valor agregado importante (estilo Super Mario World).

No hablo de la banda sonora porque simplemente es espectacular...

Es un juego que le falta algunos detalles, pero que contiene otros,pero a modo de conclusión es un juego redondo, donde se puede ver el esmero y el cariño que pusieron al crear a este juego, y que por algunos dolares podrás disfrutar de esta joya retro-moderna, y que además sus desarrolladores nos prometen muchas mejoras más y modos nuevos de juego. Como ya lo he dicho, estos juegos indies están entregando cosas que debemos rescatar y aprovechar. No quiero que me mal interpreten, el juego es muy bueno, pero con los detalles que hemos observado en otros juegos, podría haber sido mejor. Aún así lo recomiendo ciegamente.

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