
Pocos son los videojuegos que hoy en día pueden jactarse de haber iniciado algo, o haber dejado huella en la historia e, innegablemente, en el año 1991 Capcom lo logró, rompió barreras y revolucionó el mundo de lo videojuego juegos de lucha "1 contra 1" con el lanzamiento de "Street Fighter 2: the world warriors"
¿Y dónde esta el "Street Fighter" original? ¿Dónde esta el Street Fighter 1? ¿Por qué Capcom celebra el 25 aniversario de "Street Fighter 2" y no celebra el aniversario desde la salida del primer título? Es como si Nintendo celebrara el aniversario de Mario desde la creación de "Súper Mario 3" y los dos anteriores lo dejara en el olvido.
La verdad es que, en el año 1987, fue lanzado a los salones de Arcades el primer Street Fighter, fue un juego que paso más bien desapercibido a nivel mundial pero ya desde su comienzo podíamos ver que contaba con sus característicos seis botones (puño débil, medio y fuerte y patada débil, media y fuerte)
En esta entrega controlábamos solamente a Ryu y teníamos que luchar contra la maquina hasta llegar al jefe final, que en esta ocasión era, nada más y nada menos que "El rey del Muay Thai" Sagat. Ryu ya contaba con sus movimientos principales: el "hadoken", el "shoryuken" y el "tatsumaki senpukyaku" (la patada helicóptero) los cuales no salían con la facilidad con la que salen hoy en día, pero con un poco de práctica se podían llegar a dominar, y el premio de llegar a dominarlos era que, estos poderes eran brutales a la hora de impactar al enemigo, si lográbamos encajar un "hadoken" podíamos arrasar con un poco menos de la mitad de la barra de vida de nuestro contrincante, lo mismo pasaba al golpear a nuestro rival con el "tatsumaki senpukyaku" y no se diga el resultado de conectar un "shoryuken" limpio contra nuestro rival, su barra de vida llegaría a descender casi un 80% dejándolos a nuestra completa merced para finalizar el combate, ya que nuestros contrincantes poco hacían para evitarlos. La historia cambiaba rotundamente al llegar a verle la cara a Sagat, sus ataques eran apabullantes, y si lográbamos cubrirnos el daño era casi el mismo que si lo recibíamos de frente, el hadouken tan letal para el resto de combatientes, a Sagat apenas le hacían cosquillas.
Para llegar a pelear contra este súper jefe final debiamos enfrentarnos al resto de peleadores en sus respectivos países, los cuales ahora nombraremos brevemente en su orden de aparición original:
-Retsu de Japón, el monje Shaolin.
-Geki de Japón, un ninja.
-Joe de Estados Unidos, un peleador americano de full contact.
-Mike de Estados Unidos, un boxeador muy similar a Balrog, pero, según Capcom, no son el mismo personaje.
-Lee de China, un peleador de kung fu en el típico traje chino.
-Gen de China, un peleador de traje morado que combate con el estilo de la mantis.
-Birdie de Inglaterra, una especie de punk
-Eagle de Inglaterra, un combatiente aparentemente muy elegante que lucha con unas tonfas.
-Adon de Tailandia, el subjefe del juego, un peleador rapidísimo y muy complicado de impactar.
-Sagat de Tailandia, el jefe final del juego y el Sagat mas difícil de vencer en toda la saga de Street Fighter, sus ataques son devastadores y los tuyos apenas le quitan una linea de la barrita de vida, en resumen: todo un cabroncete el tipo
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| Con ustedes, el plantel original de Street Fighter, con aroma a los 80's |
Gráficamente estaba muy avanzado para su época, los personajes mostraban una gran cantidad de animaciones y los paisajes gozaban de un nivel muy alto de detalles y colorido (otra vez, para la época). Si alguien insertada otra ficha en el mismo arcade y ya se encontraba alguien más jugando, se daba inicio a un enfrentamiento versus entre Ryu y Ken, si, Ken, Ken Masters, el compañero de entrenamiento y mejor amigo de Ryu, el cual tenia exactamente los mismos golpes qué Ryu diferenciándose únicamente en el aspecto físico, Ken usaba su clásico Karate-gi rojo y su habitual melena rubia (y también peleaba descalzo, a diferencia de Ryu que luchaba con unos zapatitos rojos más bien... "llamativos")
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| El primer enfrentamiento de este clásico en los videojuegos |
Y con esto, damas y caballeros, damos fin a este pequeño homenaje qué quería compartir con ustedes de este olvidado título, espero no se hayan aburrido leyendo esta sección, pero considero inaudito que Capcom celebre el "25 aniversario" siendo que es más bien un "29 aniversario" de esta legendaria saga, omitiendo al Street fighter original, solo, por que no fue el éxito comercial qué ellos esperaban.
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| "No me olviden" |
Era el año 1991 y Capcom dejo caer una verdadera bomba a los salones de Arcade, libero un verdadero monstruo qué llego a revolucionar el mercado de los juegos de lucha y sirvió de inspiración para un sin fin de títulos de este género, me refiero a STREET FIGHTER 2 :THE WORLD WARRIORS
De Street Fighter 2 ya se a hablado mucho pero hay ciertos hitos por los cuales siempre sera recordado, así qué comencemos nombrando algunos;
Fue un juego precioso a nivel gráfico, sonoro y jugable, muy superior a lo visto en cualquier maquina árcade de esa época.
La inclusión de ocho personajes jugables y 4 jefes finales (no jugables) dando un plantel total de 12 personajes, cada uno con un estilo de pelea distinto (a excepción de Ryu y Ken, que prácticamente eran lo mismo) Al pasarte el juego cada personaje tenia su propio final, dejándonos ver parte de su personalidad y vida en unas imágenes acompañadas de un texto y una melodía distinta para cada peleador.
Los "combos" (una pequeña sucesión de golpes) ya eran una realidad, y todo gracias a un bug que permitía darle al oponente dos golpes seguidos y encajar hasta un tercero, creando así una combinación. Este bug fue descubierto por el productor, el señor Noritaka Funamizu, cuando se encontraba testeando el "bonus stage" en el cual el jugador tenia que destruir el vehículo a base de combinaciones de golpes, el señor Funamizu pensó que los jugadores no lo notarian así que no se pronunció al respecto y dado que los tester no lo notaron tampoco, prefirio dejarlo así. Nunca se imaginó qué este "bug" era el comienzo de un mecánicas revolucionarias en los videojuegos de lucha, el cual para "Super Street Fighter 2" ya pasó a ser oficial con el nombre de "combos"
Fue versionado a cuanto aparato con pantalla existente de la época (a excepción de las calculadoras, obviamente) y también contó con adaptaciones a casi todas las consolas de sobremesa y micro ordenadores de esos años: Sega Genesis, Super Nintendo, Amiga, Atari ST, Amstrad Pc, Commodore 64, Cps Changer, MS-Dos, Gameboy y ZX Spectrum. Cada uno con sus ventajas y limitantes, entre las cuales (y esto es una opinión personal) destacaría la versión de Super Nintendo, en esta versión estaba plasmada toda la esencia jugable del árcade, además de contar con todas las melodías del original y cada una con un excelente nivel gracias al chip de sonido del Super Nintendo. Los personajes habian disminuido de tamaño y se habian cortado frames de animación pero, para disfrutar de este genial juego en casa, sin duda era la mejor opción.
La llegada de Chun-li al mundo del videojuego, que si bien, no fue la primera peleadora en un videojuego de lucha, puesto que ya en 1985 el "Yie ar Kung fu" de Konami, ya contaba con peleadores mujeres en su plantel (me refiero a Star, la ninja y Fan, una chica que vestia un traje típico chino) si fue la primera en aparecer en un videojuego de lucha tan exitoso a nivel mundial y también fue una de las primeras chicas en los videojuegos en hacer gala de un físico tan.... definido y una piernas tan... veloces (cough, cough) eeemm sigamos.
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| Lo curioso es que se dieron el trabajo de ponerle hasta las medidas a la niña |
Capcom al ver el éxito de este juego, no dudo en lanzar múltiples revisiones posteriormente (4 para ser precisos) con cambios ínfimos la una con la otra.
La qué más cambios tuvo fue "Super Sreet Fighter 2" En esta entrega se añadieron 4 personajes nuevos, sumando un total de 16 personajes jugables (los jefes del "Street Fighter 2: the world warriors" podían ser seleccionados desde "Street Fighter 2: Champion edition") siendo la más recordada Cammy (todos saben porque... Esa celebración de espaldas....)
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| Si, si se que esa imagen corresponde a "Street Fighter 2 HD Remix" pero es que en esta se nota mejor el "detalle" |
La aparición de Gouki (akuma en América) en "Super Street Fighter 2 turbo" a raíz de una broma del día de los inocentes de una revista dedicada a los videojuegos en esa época, el estreno de los llamados "super combos" (en Super Street Fighter 2 turbo) que consistían en atacar a nuestro rival para llenar una barrita en la parte inferior de la pantalla, una vez llena esa barrita podíamos lanzar un super ataque qué quitaba mucha más energía que un ataque normal.
Y bien amigos y disciplinados artistas marciales de la audiencia, con esto dejamos atrás esa gloriosa etapa de lo que fue Street Fighter 2.
Capcom no iba a dejar las cosas así nada más y perder la oportunidad de seguir lucrando con Ryu y Compañía, así que en 1995, sería el comienzo de una nueva era, Ryu ya no era el chico que fue en el torneo de "the world warriors" Ryu ya era todo un hombre, era momento de probar al mundo que es el mejor arte marcialista en la faz de la tierra, su siguiente desafió "street fighter zero".... ¿Que? ¿precuela? Street fighter zero es la precuela del street fighter 2? ¿Pero.... Entonces como puede lanzar el "super hadoken" si en "the world warriors no sabia? ¿Eso quiere decir que solo el Street Fighter 2 turbo es canónico? Eemmmm, bueno, Capcom y sus cosas, pero si quieres saber que traía de nuevo este nuevo Street Fighter Zero no se pierdan la continuación de este especial dedicado a la longeva saga de lucha de Capcom.
Continuará......











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