Desde que
tuve una Super Nintendo, me he dado cuenta de que los juegos para las consolas
tienen un valor, un valor que nuestros padres pagaron para que nosotros
pudiésemos disfrutar de un juego nuevo. Recuerdo cuando mi padre, allá por el
año 1996, llegó a la casa con un juego nuevo traído de una mega tienda, su
precio era de $45.000 (U$75). Al año después llega con el Contra 3, a un precio
de $35.000 (U$ 58). Por lo tanto no estoy acá para hablarle de los caros que
son los juegos, sino de cuánto dinero nos quieren sacar las grandes empresas
con sus nuevas formas de comprar juegos.
Desde la
llegada de la conectividad a las consolas (Séptima Generación) la descarga de
contenidos y la aplicación de parches y mejoras han supuesto una mejora
considerable en las experiencias del usuario. Pero además no solo mejoras y
parches que solucionan errores fueron implementados en esta generación gracias
a la conectividad, sino que también aparecen las descargas opcionales que
mejoran o embellecen el juego (DLC). A su vez también nacen los pases de
temporadas, que son básicamente tickets que te permiten comprar (por
adelantado) todos los DLC que salgan para ese juego, que se supone saldría más
económicos que comprarlos por separado. En su comienzo, estos DLC entregaban
contenidos opcionales como mapas, skins para armas, trajes nuevos, etc.
Últimamente
hemos visto que esta situación ha cambiado, y para peor, creando DLC que te
permiten ganar o aumentar estratosféricamente las capacidades del jugador, o
DLC que desbloquean casi la mitad de las misiones del juego. Y esto es lo que
esta envenenando el mercado de los videjuegos.
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| Estamos dispuestos a comprar juegos incompletos... Por qué? |
Este tema se
viene suscitando desde hace ya algún tiempo, pero Batman: Arkham Night fue la
gota que rebalsó el vaso. Hace algunos días se publicó el precio final del
juego en Europa, teniendo un precio de salida de $64.95 Euros ($45.000 clp) y
su pase de temporada a $39.99 ($28.000). Este pase de temporada trae consigo una serie de misiones
nuevas, ocurridas antes de la historia principal, en escenarios nuevos,
protagonizada por Batgirl que no aparece en el juego original, nuevas misiones
para Batman, Batimoviles nuevos, trajes nuevos para Robin, Gatúbela y todos sus
personajes, además de un modo nuevo llamado “Crimefighter” que nos presentará nuevos
desafíos en mapas completamente nuevos.
Suena bien, verdad? Pues No!!! El pase de temporada nos
permite descargar contenidos que son prácticamente tantos o más que el juego en
sí! Eso quiere decir que si pago los 45 mil pesos solo tendré la mitad del
juego? Para disfrutar la experiencia completa que me ofrece el juego tengo que
desembolsar casi 73 mil pesos?
Sabemos que las compañías necesitan retribuciones por su
trabajo en la creación de AAA, pero creo que esto es extremar un formato de
pago que llegó solo para entregar contenidos adicionales que ofrecen
experiencias nuevas, contenidos que fueron creados a posterior de su
lanzamiento.
MKX, un juego lanzado hace muy poco, contiene DLC que son de
pagos, pero son simplemente para entregar elementos nuevos que no son
necesariamente la otra mitad del juego. Tenemos por ejemplo la compra de trajes
antiguos de los personajes de MK, o un DLC que trae los fatalities fáciles,
para realizar estos movimientos finales
de una forma más cómoda y menos tediosa, o un peleador nuevo que no corresponde
a la saga de MK, o los martillos piruleta del Candy Crush, que son herramientas
para pasar una etapa complicada, o pistas nuevas para el Mario Kart 8.
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| Analogía del sistema de ventas de juegos actual |
Hace un tiempo leí como alguien realizaba la analogía de la
hamburguesa con este problema: Entras a un local de comida rápida y pides una
hamburguesa, esta hamburguesa te la dan y disfrutas de ella, la persona que te
atiende te pregunta si quieres una bebida, para bajar mejor la hamburguesa, la
compras; te preguntan si quieres papas, y le dices que si. Esto es lo que debe
ocurrir con los contenidos adicionales, que sean opcionales. Ahora imagina
esto: entras a un local de comida rápida y pides una hamburguesa, pero te dicen
que tienes que comprar el pan primero, luego te ofrecen la carne aparte, para
luego entregarte el queso y la lechuga por separado.
Es ridículo cierto? Me parece insólito pagar por un juego que
viene incompleto, que se necesita seguir pagando para poder disfrutar de la
experiencia de juego completa. Y lo más diabólico de todo es que estos juegos,
la mayoría ya están completos desde sus salidas, dividiendo los juegos en
varias partes solo para monetizar más al venderlos por separados en DLC’s.
¿Es una forma viable de vender juegos?
¿Crees tú que este es el futuro de los videojuegos y sus
DLC’s?
¿Es algo que nosotros, como jugadores finales, podamos
cambiar?



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