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miércoles, 8 de julio de 2015

[Opinión] Capitalismo o Usura en los VideoJuegos?

Desde que tuve una Super Nintendo, me he dado cuenta de que los juegos para las consolas tienen un valor, un valor que nuestros padres pagaron para que nosotros pudiésemos disfrutar de un juego nuevo. Recuerdo cuando mi padre, allá por el año 1996, llegó a la casa con un juego nuevo traído de una mega tienda, su precio era de $45.000 (U$75). Al año después llega con el Contra 3, a un precio de $35.000 (U$ 58). Por lo tanto no estoy acá para hablarle de los caros que son los juegos, sino de cuánto dinero nos quieren sacar las grandes empresas con sus nuevas formas de comprar juegos.


Desde la llegada de la conectividad a las consolas (Séptima Generación) la descarga de contenidos y la aplicación de parches y mejoras han supuesto una mejora considerable en las experiencias del usuario. Pero además no solo mejoras y parches que solucionan errores fueron implementados en esta generación gracias a la conectividad, sino que también aparecen las descargas opcionales que mejoran o embellecen el juego (DLC). A su vez también nacen los pases de temporadas, que son básicamente tickets que te permiten comprar (por adelantado) todos los DLC que salgan para ese juego, que se supone saldría más económicos que comprarlos por separado. En su comienzo, estos DLC entregaban contenidos opcionales como mapas, skins para armas, trajes nuevos, etc.
Últimamente hemos visto que esta situación ha cambiado, y para peor, creando DLC que te permiten ganar o aumentar estratosféricamente las capacidades del jugador, o DLC que desbloquean casi la mitad de las misiones del juego. Y esto es lo que esta envenenando el mercado de los videjuegos.

Estamos dispuestos a comprar juegos incompletos... Por qué?


Este tema se viene suscitando desde hace ya algún tiempo, pero Batman: Arkham Night fue la gota que rebalsó el vaso. Hace algunos días se publicó el precio final del juego en Europa, teniendo un precio de salida de $64.95 Euros ($45.000 clp) y su pase de temporada a $39.99 ($28.000). Este pase de temporada trae consigo una serie de misiones nuevas, ocurridas antes de la historia principal, en escenarios nuevos, protagonizada por Batgirl que no aparece en el juego original, nuevas misiones para Batman, Batimoviles nuevos, trajes nuevos para Robin, Gatúbela y todos sus personajes, además de un modo nuevo llamado “Crimefighter” que nos presentará nuevos desafíos en mapas completamente nuevos.
Suena bien, verdad? Pues No!!! El pase de temporada nos permite descargar contenidos que son prácticamente tantos o más que el juego en sí! Eso quiere decir que si pago los 45 mil pesos solo tendré la mitad del juego? Para disfrutar la experiencia completa que me ofrece el juego tengo que desembolsar casi 73 mil pesos?
Sabemos que las compañías necesitan retribuciones por su trabajo en la creación de AAA, pero creo que esto es extremar un formato de pago que llegó solo para entregar contenidos adicionales que ofrecen experiencias nuevas, contenidos que fueron creados a posterior de su lanzamiento.
MKX, un juego lanzado hace muy poco, contiene DLC que son de pagos, pero son simplemente para entregar elementos nuevos que no son necesariamente la otra mitad del juego. Tenemos por ejemplo la compra de trajes antiguos de los personajes de MK, o un DLC que trae los fatalities fáciles, para realizar estos movimientos  finales de una forma más cómoda y menos tediosa, o un peleador nuevo que no corresponde a la saga de MK, o los martillos piruleta del Candy Crush, que son herramientas para pasar una etapa complicada, o pistas nuevas para el Mario Kart 8.

Analogía del sistema de ventas de juegos actual

Hace un tiempo leí como alguien realizaba la analogía de la hamburguesa con este problema: Entras a un local de comida rápida y pides una hamburguesa, esta hamburguesa te la dan y disfrutas de ella, la persona que te atiende te pregunta si quieres una bebida, para bajar mejor la hamburguesa, la compras; te preguntan si quieres papas, y le dices que si. Esto es lo que debe ocurrir con los contenidos adicionales, que sean opcionales. Ahora imagina esto: entras a un local de comida rápida y pides una hamburguesa, pero te dicen que tienes que comprar el pan primero, luego te ofrecen la carne aparte, para luego entregarte el queso y la lechuga por separado.
Es ridículo cierto? Me parece insólito pagar por un juego que viene incompleto, que se necesita seguir pagando para poder disfrutar de la experiencia de juego completa. Y lo más diabólico de todo es que estos juegos, la mayoría ya están completos desde sus salidas, dividiendo los juegos en varias partes solo para monetizar más al venderlos por separados en DLC’s.

¿Es una forma viable de vender juegos?
¿Crees tú que este es el futuro de los videojuegos y sus DLC’s?

¿Es algo que nosotros, como jugadores finales, podamos cambiar?

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