Creo que
todos ya conocemos títulos de juegos que nos han estado acompañando por años,
tales como Assassin Creed, FIFA, PES, Call of Duty, entre otros, juegos que se
han “anualizado” y, por ende, nos vemos con versiones y más versiones de estos
mismos juegos. Estos títulos fueron sensación en sus lanzamientos, marcando
tendencias y arrasando con las ventas y destronando a otros títulos que en otrora
gozaron de la fama y del trono. Pero ya han pasado muchos años desde que estos
juegos han salido, y vemos que siguen siendo los mismos que hace años atrás,
con innovaciones pobres y modificaciones pocas, cuyas mecánicas siguen siendo
las mismas de antaño. Títulos que en sus versiones nuevas parecen más
expansiones que juegos individuales, que nos dejan como si estuviéramos jugando
el mismo juego pero en un mapa nuevo o con un arma mejorada. Aun así estos
juegos siguen vendiendo y siguen saliendo año tras año, inclusive dejándonos
dos juegos por año, algo que realmente es desconcertante. No digo que esos
juegos sean malos, al contrario, son buenos y entretienen (aunque cada vez son
más cortos), pero comer chocolate todos los días termina fatigando y asqueando.
Hay una cosa
que es lógica, y que gracias a esa lógica las grandes empresas creadoras de AAA
sacan una y otra vez el mismo juego; y esa lógica es: “Si algo funciona, ¿para
qué cambiarlo?”. Por este mismo motivo, cada vez que anuncian estos juegos, el
hype se eleva a unidades celestiales y el mundo ubica sus ojos en ellos, ya que
saben que el juego causará revuelo, las páginas se volverán locas hablando de
ellos y que gracias a eso muchas personas lo comprarán, no por ser nuevo, sino
por ser el mismo juego. De esta forma las empresas diseñadoras de videjuegos no
tienen la necesidad de arriesgarse a probar elementos nuevos, sistemas nuevos,
conceptos nuevos, si existe la posibilidad de fracasar. Se van a la segura,
apuestan por algo que ya está probado y calado, algo que de seguro generará
dinero a raudales y que les gustará a la gran mayoría sin incurrir a mucho
esfuerzo creativo (lamentablemente).
Por eso estas
compañías lanzan los juegos que lanzan, porque compramos los juegos que
compramos. He visto a muchas personas ingresar a la tienda, comienzan a mirar
el catálogo de juegos, y se llevan un COD solo porque es COD, nada más. Ni
siquiera saben si es bueno, como jugaron al anterior, ya saben de qué se trata
y lo adquieren. Y esta escena se repite alrededor del globo, generando así las
ganancias por una franquicia repetida, sin innovaciones y que no rompen el
molde.
¿Crees tú que
estas empresas deben abandonar esa lógica y arriesgarse a concentrar sus
esfuerzos en juegos nuevos e innovadores?
¿Cómo podemos
cambiar este círculo vicioso?
¿Eres de
aquellos que se arriesgan y compran juegos nuevos y desconocidos, o prefieres
irte a la segura con el que ya conoces?

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