Podcast Frikies en Brinstar

jueves, 24 de diciembre de 2015

[Opinión] ¿Que es ser Gamer?

A medida que el tiempo avanza, aumenta los poderes adquisitivos de las personas, y aumenta el número de personas que adquieren una consola de videojuegos o un pc para ese propósito. Ante este aumento masivo de jugadores, se pierde un poco la noción colectiva de lo que significa ser gamer, catalogando a Gamers a personas con problemas sociales, que no salen nunca de sus habitaciones, gordos y sin vidas. Pero este adjetivo Gamer es más que eso, es un estilo de vida, una creencia, y que vamos a analizar no solo del punto de vista propio, sino también a la luz de profesionales de la conducta humana, que dicen con respecto a ser gamer y de como afecta o beneficia en nuestras vidas.

jueves, 3 de diciembre de 2015

[Review] Cave Story (Multi)


UUuffff, hay tanto que hablar de este juego, que no sé por donde empezar!! Cave Story, un juego que me cautivó completamente y que me entregó horas de entretenimiento, frustraciones y satisfacciones. Pero no nos pongamos lateros y comencemos con esta extensa review mientras escucho su banda sonora (prometo no ser fome).






jueves, 19 de noviembre de 2015

[REVIEW] Judge Dredd (Snes)

Durante los años 80 y 90 nacen decenas de películas de acción aclamadas por la crítica mundial, se convirtieron en verdaderos blockbuster en su época, generando millones de dólares en ganancias para las empresas. Las compañías de videojuegos no quisieron ser ajenos a este éxito y comienzan a comprar estas licencias que les permitían basar sus juegos en estas obras cinematográficas. Con esta vorágine nacen muchos juegos, siendo mucho de ellos juegos de poca calidad y sin ninguna relación con su película. Pero esta vez les quiero traer un juego de los buenos, aquellos que pude jugarlo en su lanzamiento, basado en una película de Stallone. Damas y caballeros, les traigo Judge Dredd.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Nintendo Direct 12/11/2015 Todas sus Novedades

Hace ya unos minutos que terminó la Nintendo Direct, presentado por Satoru Shibata (Nintendo Europa), quien nos mostró un Direct lleno de novedades y lanzamientos nuevos, tanto para la plataforma de sobremesa Wii U y para su plataforma portátil Nintedo 3DS. Pero dejémonos de rodeos y vamos al grano: Acá las novedades.

domingo, 25 de octubre de 2015

[Review] Shovel Knight

Si estás acá, lo más probable es que hayas escuchado/hablado/leído/jugado este aclamado juego de 8 bits, y sabrás que el juego es la raja/hostia/bárbaro/padrísimo etc. Por lo que esta review no quiere analizar lo que ya se ha hablado, ni de lo que ya es bien sabido por todos nosotros, sino que quiero ir algo más allá, factores psicológicos, elementos extrínsecos a la experiencia de juego que no muchas veces se analizan, y entender por qué un juego de estas características retro gusta bastante.


martes, 22 de septiembre de 2015

[Opinión] Los Yakuza de los Videojuegos

Donde hay dinero existe la mafia. Y en el mundo de los videojuegos no es un mercado pequeño que mueve pequeñas cifras de dinero (aunque claramente no mueve tanto como el mercado de las drogas o de las tintas de impresora) y por eso, cualquier método para inflar esas cifras y engrosar esas cuentas bancarias en Suiza, van a ser usadas, principalmente por compañías malévolas que lo único que buscan es conquistar el mundo (Ubisoft, estoy hablando de ti).

miércoles, 16 de septiembre de 2015

[Oponión] Indies: Cuando David Mata a Goliat

Desde que las principales compañías de consolas de videojuegos establecieron el formato de tienda electrónica, se abrió una puerta enorme a aquellos grupos de personas que desarrollan juegos sin poseer el capital suficiente como para lanzarlos en formato físico. De esta forma llegan los desarrolladores independientes, o bautizados como “Indies”, que se abrieron camino a través del mundo de los videojuegos en todas  sus plataformas y que han crecido en estos últimos 5 años.

domingo, 23 de agosto de 2015

[Opinión] Pixel Art Vuelve en Gloria y Majestad


Es un hecho que los gráficos en los videojuegos han evolucionado desde su aparición, creando diseños realistas como Drake en Uncharted 4, o los jugadores de Fifa 16. Pero hace muchos años atrás con la llegada de la Famicom y la Sega Master System a Japón aparecen los primeros juegos creados en gráficos de 8 bits, que permitían agregar detalles que, en la generación anterior, sería impensable, como bigotes, sombrero, armas varias, etc. Después de 30 años, la llegada masiva de juegos en 8 bit llegan para quedarse, batiendo records de venta y siendo aclamados por los expertos en los videjuegos. A que de debe este éxito?

miércoles, 29 de julio de 2015

[Entrevista] Entrevista a Carlos Guerra en el programa @atalayaocio

Fui cordialmente invitado a participar en un programa de origen español que abarca un abánico amplio de temas freakies tales como videojuegos, juegos de mesa, películas y cómics. En esta oportunidad los muchachos del programa "La Atalaya del Ocio", y con motivos de finalización de temporada, decidieron conversar con varios expertos en distintas áreas como los War Games, Magic The Gathering, La Llamada de Cthulu y las Remasterizaciones de los videojuegos. Mi participación comienza en 2:11:00, pero les recomiendo que escuchen el programa completo, ya que los temas son muy interesantes.

Acá pueden seguir a los muchachos de la Atalaya del Ocio en su cuenta de iVoox para escuchar sus podcast, los recomiendo 100%.

jueves, 23 de julio de 2015

[Debate] Digitales V/S Físicos

Uno de los debates que siempre sale a la palestra al momento de hablar de videojuegos es la preferencia que tiene el jugador al momento de adquirir un juego, ya sea físico o digital. Ambos casos nos encontramos con ventajas y desventajas, detalles que conversaremos y analizaremos después del salto.

domingo, 12 de julio de 2015

[Noticia] Q.E.P.D Satoru Iwata

Un lamentable suceso nos llega desde la pagina oficial de Nintendo Japón, el cual anuncia la muerte del CEO de Nintendo Japón Satoru Iwata. 

Como ya sabíamos, Iwata había sido intervenido quirúrgicamente por tumores en la bilis, lo que lo mantuvo delicado de salud mucho tiempo, impidiéndole la participación en la E3 del año pasado. 
Después de la intervención habíamos notado un considerable pérdida de peso, algo que nos mantenía alarmados a todos nosotros, y que lamentablemente hoy llega a su fin. 

Esta es la traducción del comunicado de Nintendo Japón sobre el fallecimiento de Satoru Iwata:

"Nintendo Co., Ltd. lamenta profundamente anunciar que el presidente Satoru Iwata falleció el 11 de julio 2015, debido a un crecimiento de las vías biliares. Iwata se vio obligado a omitir su participación en el E3 del año pasado debido a su mal estado de salud, y poco después se sometió a cirugía para extirpar el tumor del conducto biliar".

Satoru fue el cuarto presidente de Nintendo, y comenzó como desarrollador de la compañía hasta llegar al puesto de CEO. 

El comunicado oficial del suceso lo puedes encontrar en formato PDF en este link

Aún la noticia está en desarrollo, atentos a más detalles en el transcurso del día.

miércoles, 8 de julio de 2015

[Opinión] Capitalismo o Usura en los VideoJuegos?

Desde que tuve una Super Nintendo, me he dado cuenta de que los juegos para las consolas tienen un valor, un valor que nuestros padres pagaron para que nosotros pudiésemos disfrutar de un juego nuevo. Recuerdo cuando mi padre, allá por el año 1996, llegó a la casa con un juego nuevo traído de una mega tienda, su precio era de $45.000 (U$75). Al año después llega con el Contra 3, a un precio de $35.000 (U$ 58). Por lo tanto no estoy acá para hablarle de los caros que son los juegos, sino de cuánto dinero nos quieren sacar las grandes empresas con sus nuevas formas de comprar juegos.

martes, 30 de junio de 2015

[Opinión] Se venden los juegos que se venden porque compramos los juegos que compramos.

Creo que todos ya conocemos títulos de juegos que nos han estado acompañando por años, tales como Assassin Creed, FIFA, PES, Call of Duty, entre otros, juegos que se han “anualizado” y, por ende, nos vemos con versiones y más versiones de estos mismos juegos. Estos títulos fueron sensación en sus lanzamientos, marcando tendencias y arrasando con las ventas y destronando a otros títulos que en otrora gozaron de la fama y del trono. Pero ya han pasado muchos años desde que estos juegos han salido, y vemos que siguen siendo los mismos que hace años atrás, con innovaciones pobres y modificaciones pocas, cuyas mecánicas siguen siendo las mismas de antaño. Títulos que en sus versiones nuevas parecen más expansiones que juegos individuales, que nos dejan como si estuviéramos jugando el mismo juego pero en un mapa nuevo o con un arma mejorada. Aun así estos juegos siguen vendiendo y siguen saliendo año tras año, inclusive dejándonos dos juegos por año, algo que realmente es desconcertante. No digo que esos juegos sean malos, al contrario, son buenos y entretienen (aunque cada vez son más cortos), pero comer chocolate todos los días termina fatigando y asqueando.

martes, 23 de junio de 2015

[Opinión] Metroid Prime: Federation Forces


Como fan de la saga Metroid esperaba con ansias una nueva entrega de mi caza recompensas favorita, Samus Aran, y creo que hablo por todos, después de 5 años sin saber nada de ella, cualquiera empezaría a extrañarla ¿o no? Bueno, en el E3 de este año al fin tuvimos noticias de Metroid, así es, con el titulo de “Metroid Prime: Federation Forces” Nintendo nos mostraba un pequeño tráiler con escenas “in game” del juego y no solo eso, mantendría el modo primera persona que tanto revoluciono a la saga con la salida del primer Metroid Prime, además seria exclusivo para la consola portátil mas vendida de esta generación, el flamante Nintendo 3DS, con todo esto a su favor, el destino ya estaba sellado, Metroid hacia su regreso en gloria y majestad al mundo del entretenimiento electrónico ¿que podría salir mal? se preguntaran ustedes queridos lectores y criaturas alienígenas del ciberespacio.... El resultado, un“facepalm” universal.....

[Opinión] Smartphones: Son consolas de bolsillo?

No es ajeno para ninguno de nosotros que los Smartphones han sido los dispositivos que más rápido se han masificado, más aún con las infinidades de prestaciones que nos entregan y que nos mejoran la calidad de vida enormemente. Y una de ellas es la que vamos a tratar en esta entrada, y es acerca de los juegos para Smartphones.

[Opinión] Remake: Falta de creatividad?


La estrategia comercial de traer juegos antiguos a las nuevas generaciones de consolas ha sido una jugada que ha permitido dos cosas: primero, que los jugadores nuevos puedan disfrutar de títulos buenos que causaron sensación en sus días de lanzamientos en su consola antigua; y segundo: para que las compañías puedan obtener ganancias de un juego ya creado. En estos casos ambos ganamos y revivimos experiencias nostálgicas mientras que las empresas generan su dinerito. 
Últimamente esta práctica se ha convertido en una mala costumbre. Hoy cada compañía ha saturado el mercado con juegos que solo cambian su título a “HD ” o “Remastered” (Resident Evil HD o The Last Of Us Remastered). ¿Y por qué digo que se ha convertido en una mala costumbre? Se los explico después del salto.

lunes, 22 de junio de 2015

[Opinión] Mario Maker, un Diamante... Pero en bruto


En algo todos concordamos que las novedades presentadas en la E3 por parte de Sony y Microsoft y las altas expectativas por parte de los fanáticos eclipsaron la presentación de la gran "N" en este evento de categoría mundial. La gran espera por parte de los fanáticos, y como celebración de los 30 años de existencia del mítico Mario nos hizo pensar que recibiríamos un juego de plataformas al más puro estilo Mario Galaxy, bautizado por los fans como "Mario Universe". Pero eso no fue lo que recibimos, sino algo total y desconcertantemente diferente: Mario Maker.

[Noticia] Filtración PSMove 2 para Morpheus

Morpheus es el nuevo proyecto de realidad virtual que esta desarrollando Sony para ingresar de plano en esta competencia por la realidad virtual. Pero para nuestro impacto nos hemos encontrado con la filtración de una invitación para la presentación y prueba de este prototipo de mando para Morpheus llamada "PS Move 2", haciendo alusión a un diseño renovado y mejorado de la anterior versión, mostrando un diseño completamente nuevo. 

domingo, 21 de junio de 2015

[Guía] Las consolas de videojuegos no son juguetes

A través de los tiempos, los padres han aprendido a crear filtros para los contenidos que sus hijos están expuestos día a día: los padres saben ahora qué programas de televisión pueden ver y cuáles no, saben qué películas pueden ver y cuáles no, también saben qué páginas de internet pueden visitar y cuáles no. Es un desarrollo que ha ido evolucionando a través de los tiempos, ya que la información está más asequible y los padres entienden mejor esta norma básica del hogar. Pero ni con la llegada de la información a través de distintos medios, ni con la maduración de esta nueva generación de padres se ha podido crear conciencia por los videojuegos y sus contenidos.

domingo, 14 de junio de 2015

[Noticia] Nuevos contenidos para SmashBros de WiiU y 3DS

Una transmisión llena de novedades nos trajo el primero día de E3 por parte de Nintendo, a través de su transmisión online TreeHouse. Las novedades que nos trae las contaremos después del salto.